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Un joueur avec un ermite

Un joueur avec un ermite

SCHWIND Moritz von

Auteur
SCHWIND Moritz von
Naissance / décès
n. 1804 Vienne d. 1871 Niederpöcking
Titre
Un joueur avec un ermite
Date
c. 1846
Technique
Huile sur carton 61x46 cn
Localisation
Neue Pinakothek Munich
Forme
peinture
Type
genre
École
Autrichienne
Période
1801-1850

Lecture de l’image

Un joueur, musicien, est assis au centre d’un paysage forestier et rocheux, tandis qu’un ermite vêtu d’un ample habit sombre se tient à droite, derrière une clôture rustique. les deux hommes constituent le sujet de la scène : le joueur semble tenir ou poser sur ses genoux un instrument, tandis que l’ermite, appuyé sur un bâton, se penche vers lui comme pour l’écouter ou lui parler. L’action se déroule dans un refuge sauvage, entre parois de pierre, cavités et troncs noueux. Un grand arbre aux branches étendues domine la composition, avec des conifères, des racines apparentes, des arbustes et une végétation dense qui encadrent les figures. La lumière chaude, concentrée dans les zones rocheuses et sur le visage du joueur, contraste avec les profondeurs brunes et verdâtres de la forêt. L’atmosphère est silencieuse, retirée et méditative, presque légendaire.

Repères visuels

Personnages

homme assis · homme encapuchonné · personnage en robe

Actions et scène

conversation possible · appui sur un bâton · repos assis · scène en plein air

Objets et animaux

bâton · instrument à cordes possible · clôture de branches · abri rocheux

Lieu et cadre

gorge rocheuse · forêt · cavité · terrain escarpé · sous-bois

Composition

composition verticale · figures au centre et à droite · arbres encadrants · plans superposés · point de vue frontal

Couleurs et lumière

brun · vert sombre · gris · ocre · lueur dorée · éclairage contrasté

Ambiance

solitude · silence · méditation · retraite · mystère

Sujets iconographiques

ermite possible · rencontre entre deux hommes · vie retirée · nature sauvage

Points incertains

l’objet tenu par l’homme assis peut être un instrument de musique · le personnage de droite peut être un ermite · la lueur à gauche peut provenir d’une cavité ou d’un feu